┣ 過去アイコン これより立体機動に移る! ┣ テクニック ┣ ルーン 単体を捕まえる能力が非常に高い どこかの塔の看守とは恐らく無関係 ┣ OPGG(JP) ARを上げるとスキルのDMも上がる キャラクター v10.16, Passive: 一定時間毎の建物を含む敵ユニットへのAARangeが350増加(合計475)してバックラーを投げるようになり、Lvに応じた追加魔法DMを付与する。バックラー(4s)は自身の付近に落ち、自身がバックラーを拾った場合は最大HP比例のDMを軽減するシールド(3s)を獲得し、敵チャンピオンがバックラーを踏んだ場合は消滅する。バックラーで敵ユニットLH時には直接自身のもとに返ってくる。シールド耐久値の最大HPレシオはLv1/7/13で増加し、CDはLv1/7/13で減少する。, 追加魔法DM: 20/29/39/48/58/67/76/86/95/105/114/124/133/142/152/161/171/180, Active: 指定方向の地面を叩いて直線上の敵ユニットに対象の最大HP比例の物理DMを与え、範囲内の敵ユニットに継続的にSlowを与える。1秒後に叩いた地面が爆発を起こして同様の物理DMを与える。, 物理DM(1Hit毎): 40/60/80/100/120 + [増加AD × 90%] + [対象の最大HP × 8%], 最大物理DM: 80/120/160/200/240 + [増加AD × 180%] + [対象の最大HP × 16%] ※中立モンスターに対する上限は50/80/110/140/170DM, Cost: 35/40/45/50/55MN CD: 8/7/6/5/4s Range: 430, Passive: ARとMRが10%増加する。減少HPが60%以下の場合は追加で10%(合計20%)増加する。, Active: MSが増加(40%, 2s)し、周囲にエリアを生成する。エリア内で敵ユニットのダッシュ・リープスキル使用時に、そのスキルをキャンセルして対象に魔法DMとKnockup、およびGround(2s)とSlow(25%, 2s)を与える。この効果は同一対象にはスキル使用毎に一度しか発動しない。, Cost: 50MN CD: 24/22/20/18/16s Range: 400, Active: 指定対象の敵ユニットの方向にリープし、対象に物理DMとKnockbackを与える。Knockback時に壁にぶつかった場合、同様の物理DMとStunを与える。, 物理DM(1Hit毎): 60/80/100/120/140 + [増加AD × 50%], 最大物理DM: 120/160/200/240/280 + [増加AD × 100%], Stun効果時間: 1.6/1.7/1.8/1.9/2s Knockback距離: 300, Cost: 70MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 475, Active: 最大4秒間詠唱を行うと同時に自身にSlow(15%)を付与し、徐々にこのスキルのRangeとKnockback距離が増加していく(1秒で最大)。再使用時に指定方向に衝撃波を発生させ、当たった敵チャンピオンとその周囲の敵ユニットに物理DMを与え、敵ベースの方向に対象指定不可状態でKnockbackさせる。詠唱時間を超過すると、スキルをキャンセルしてCDが30秒に短縮される。このスキルは詠唱を短縮して使用することも可能で、その場合は指定方向の敵ユニットに50%の物理DMとKnockup(0.75s)を与える。, 物理DM: 200/300/400 + [増加AD × 90%] 弾速: 2000, Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 500-1900, Passive: 現在HP率が95%未満の場合、一定時間毎のAA時に最大HP比例のHPを回復する。自身のスキル使用か敵のスキルが自身に当たる毎にCDが4秒解消される。回復HPはLv1/6/9/11/13/15/17で増加し、CDはLv1/6/11で減少する。, 回復HP: 5/15/25/35/45/55/65 + [最大HP × 6/7.5/9/10/11/12/13%], Active: 周囲の敵ユニットと指定方向の敵ユニットに魔法DMとSlow(99%, 0.25s)を与える。周囲の敵ユニットには更にKnockbackを与える。, 魔法DM: 70/110/150/190/230 (+0.4AP) Knockback範囲: 200 最大Knockback距離: 300, Cost: 60MN CD: 8/7.25/6.5/5.75/5s Range: 600, Active: 指定対象の敵ユニットまで対象指定不可状態でリープし、魔法DMとSnareを与える。, Active: 指定地点に視界を得る苗木(30s)を投げ、敵ユニットが近付くと相手に向かって移動を開始する。移動から2.5秒経過するか敵ユニットに接触した場合爆発し、周囲の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMとSlow(35%, 2s)を与える。ブッシュの中に投げると持続時間が増加HPの2.5%分増加し、起爆範囲が広がる。さらに爆発時の範囲にいた敵ユニットに2秒かけて100%分の追加魔法DMを与える。苗木のMSは装備している靴のランクに依存する。, 魔法DM: 25/50/75/100/125 + [対象の最大HP × (7/7.25/7.5/7.75/8% (+0.01AP)%)] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は300DM 効果範囲: 350 苗木MS: 400/500/600 起動範囲: 500 視界範囲: 700, Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 10s Range: 1100, Active: 指定方向に背後から5本のゆっくりと前進する巨大な茨の壁を召喚し、それぞれに最初に当たった敵チャンピオンに魔法DMと移動距離に応じた(Range1000で最大)Snare(0.8-2.6s)を与える。, Passive:建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック(4s)増加し(最大3スタック)、最大スタック時の建物を含む敵ユニットへのAA時に全スタックを消費して50%DMのAAを追加で行う2回攻撃になる。1回目のAAで対象がキルされた場合、2回目は範囲300以内の敵ユニットを攻撃する。, Active: 指定対象の敵ユニットと対象から最も近くの範囲600以内の敵ユニット3体に物理DMを与え、対象指定不可状態で対象の付近にワープする。付近の敵ユニットが3体未満の場合には足りない敵ユニット1体毎に指定対象に物理DMの25%分の追加物理DMを与え、中立モンスターには増加した物理DMを与える。このスキルはCriticalが有効であり、Critical時にはADの60%分の追加物理DMを与える。このスキルはAA毎にCDが1秒解消される。, 追加物理DM(1Hit毎): 6.25/15/23.75/32.5/41.25 + [AD × 25%], 最大物理DM: 43.75/105/166.25/227.5/288.75 + [AD × 175%], 対モンスター物理DM: 100/160/220/280/340 + [AD × 100%], 対モンスター追加物理DM(1Hit毎): 25/40/55/70/85 + [AD × 25%], 対モンスター最大物理DM: 175/280/385/490/595 + [AD × 175%], Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 600, Active: 最大4秒間詠唱を行い、HPを毎秒回復する。回復HPは減少HP率1%毎に1%(最大100%)増加する。詠唱中はウージュースタイル(E)とハイランダー(R)の効果時間が経過せず、受けるDMを低減して毎秒ダブルストライク(P)のスタックが1スタック増加する。敵タワーによる攻撃の場合の低減効果は半減する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。, Passive: 敵チャンピオンキル/アシスト毎にこのスキル以外のスキルのCDが現在CDの70%分解消される。, Active: Slowと減少ASを無効化し、MSとASが増加(7s)してユニットをすり抜ける。効果時間中に敵チャンピオンキル/アシスト毎に効果時間が7秒間延長される。, Passive: 一定時間敵ミニオン以外からの攻撃を受けない場合、受けるDMを低減(90%)して全CCを無効化するシールドを獲得する。最初に敵ミニオン以外からの攻撃を受けたとき、0.25秒かけてシールドが解除されてCDに入る。CDはLv1/6/11/16で減少する。, Active: 0.65秒後に指定地点の視界を得る、左右から挟み込む2本の波動が出現し、当たった敵ユニットに魔法DMとSilenceを与える(2Hitはしない)。, Silence効果時間: 1/1.25/1.5/1.75/2s 効果範囲: 400, Passive: このスキル以外のスキル使用毎にスワームの兆しが1スタック増加する(最大2スタック)。, Active: 0.35秒後に指定地点にスワームの兆しスタック数比例のヴォイドリングを召喚する。ヴォイドリング生存時間はこのスキルのランクが1/3/5のとき8/9/10秒になる。ヴォイドリングは虚性侵蝕(E)とネザーグラスプ(R)の対象を優先的に攻撃し、虚性侵蝕(E)が付与されている敵ミニオンに対するAA物理DMは200%増加し、エピックモンスターに対するAA物理DMは50%減少する。, Cost: 40/45/50/55/60MN + 全スタック CD: 8s Range: 150, 追従して移動し、自身の攻撃対象を優先的に付近の建物を含む敵ユニットに自動でAAを行う。敵タワーと敵チャンピオンのAAで即死する。, 追加AA魔法DM: 12/14/16/18/20 (+0.2AP) + [増加AD × 40%], AR: 16 + (Lv × 2) MR: Lv + 8 AS: 0.66 + (Lv × 2%) MS: 400 Gold: 2 視界範囲: 700, Active: 指定対象の敵ユニットを侵蝕(4s)し、0.5秒毎に魔法DM与える。このスキルで敵ユニットキル時には最大MNの2%回復し、効果時間がリセットされて付近の敵ユニットに効果が移り変わる。対象がヴォイドコール(Q)かネザーグラスプ(R)に当たった場合も効果時間がリセットされる。, 魔法DM(1Hit毎): 10/14.375/18.75/23.125/27.5 (+0.1AP), Cost: 60/70/80/90/100MN CD: 15/13/11/9/7s Range: 650, Active: 指定対象の敵チャンピオンにビームを放ちSuppression(最大2.5秒)と0.25秒毎に魔法DMを与え、その周囲にヴォイドゾーン(5s)を作り出して範囲内の敵ユニットに0.5秒毎に対象の最大HP比例の魔法DMを与える。, ゾーン魔法DM(1Hit毎): [対象の最大HP × (1/1.5/2% (+0.0025AP)%)], ゾーン最大魔法DM: [対象の最大HP × (10/15/20% (+0.025AP)%)], 1v1で強いMage ┃┗ CC v10.16, Active: 指定対象の敵ユニットの方向に突き抜るようにリープし、対象にAAと追加魔法DMを与える。このスキルはOHEが有効。, Active: 次の4.5秒以内の最初のAARangeが50増加(合計225)し、追加魔法DMを付与する。この効果による敵ユニットLH時には、Costの一部が回復し、このスキルのCDが1秒に短縮される。また、このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。その後5秒以内のAA毎に別の追加魔法DMを付与する。, Cost: 30/40/50/60/70MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s, Active - プレイ: 指定地点に対象指定不可状態でリープする。0.75秒後にその場に降下し、周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(2s)を与える。着地するまでの間、トリックスターが使用可能になる。, Cost: 90/95/100/105/110MN CD: 16/14.5/13/11.5/10s Range: 400, Active - トリックスター: 降下する場所を別の指定地点に変更し、その周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。このスキル使用時はプレイのSlowは発動せず、DM範囲はプレイより狭くなる。, 魔法DM: 70/120/170/220/270 (+0.75AP) 効果範囲: 270, Active: 指定地点に視界を得る敵チャンピオンにのみ当たる魚を投げる。魚は効果範囲内の敵チャンピオンにくっつき、対象の真の視界を得て継続的なSlowを与える。その2秒後に地面から鮫が現れ、魚が当たった対象とその周囲の敵ユニットに魔法DMを与え、対象にKnockup(1s)、対象以外の敵にKnockbackを与えた後、それぞれSlow(1.5s)を与える。魚が敵チャンピオンにくっつかなかった場合は指定地点に魚が残り、その地点に鮫が現れる。指定地点か敵チャンピオンにくっつくまでの魚の移動距離に応じて出現する鮫の種類と効果が変化する。, 三つ叉の槍と共に軽快に動き回る水陸両生のヨードル ステータス v10.20, Passive: AAにLv比例の追加物理DMとSnareを付与する。Snare効果時間はLv1/6/11/16で増加する。この効果は同一対象には6秒毎に一度しか発動しない。, Active: 指定方向に錨を投げ、最初に敵ユニットに当たった時に自身が対象の方向にダッシュし、対象には魔法DMを与えて自身の方向にPullし、その後極短いKnockbackを与える。錨が壁に当たった場合、壁の方向にダッシュしてCostMNが50%回復し、このスキルのCDが50%解消される。, Cost: 60MN CD: 14/13/12/11/10s Range: 1150, Active: 最大HP比例のDMを軽減するシールド(6s)を獲得し、シールド持続中のAA毎に対象と周囲の敵ユニットに2秒間かけて追加魔法DMを与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。, シールド耐久値: 45/55/65/75/85 + [最大HP × 9/10/11/12/13%], Active: 自身を中心に3回爆発させ、当たった敵ユニットに魔法DMと徐々に元に戻るSlow(1.5s)を与える。同一対象への2Hit目以降の魔法DMは50%減少する。, Cost: 50/60/70/80/90MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s Range: 600, Active: 指定対象の敵チャンピオンに衝撃波を放ち、移動中の衝撃波に当たった敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与える。衝撃波が対象の敵チャンピオンに当たると爆発し、対象とその周囲にいる敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与える。対象の敵チャンピオンと衝撃波に当たった敵ユニットにはKnockupと同時にStunを与える。, Passive: 一定時間毎のAA物理DMが20%増加して周囲200の敵ユニットにDMを与える範囲攻撃になり、当たった敵ユニット毎にLvに応じたHPを回復する。また、CDは建物を含む敵ユニットへのAA毎に1秒、対象が敵チャンピオンか中立モンスターの場合は3秒解消される。, 回復HP(1Hit毎): 15/16/18/19/21/22/24/25/27/28/30/31/33/34/36/37/39/40 (+0.15AP), Active: 指定方向に影の刃を投げて当たった敵ユニットに物理DMを与え、範囲内と刃が当たった敵チャンピオンの動いた軌道上に影の軌道(5s)が残る。影の軌道の上ではADとMSが増加してユニットをすり抜ける。, 物理DM: 65/110/155/200/245 + [増加AD × 75%] 弾速: 1600, Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 10s Range: 1125, Active: スペルシールド(1.5s)を獲得し、その間一度だけ敵のスキルを無効化する。無効化した場合、5秒間Passiveの増加ASが100%増加する。, Active: 指定対象の敵ユニットに2秒かけて魔法DMを与え、2秒間対象が一定範囲内(範囲465)に留まり続けていれば、更にFleeを与える。, Cost: 60/65/70/75/80MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 425, Active: 全敵チャンピオンの視界範囲を半減させて対象自身の視界のみ得られる状態(6s)にする。敵チャンピオンへの再使用時に指定対象の元までリープし、物理DMを与える。再使用時に漆黒の帳(W)のスペルシールドが有効の場合、リープ終了までスペルシールドが延長される。, Cost: 100MN CD: 150/125/100s Range: 2500/3250/4000, 暗闇と共に現れ敵を襲う、悪夢の世界の住人 戦績チェック Recast: Vi dashes in the target direction, dealing physical damage to all enemies she passes through, increased by 0% − 100% (based on channel time). v10.16, Passive: ARとMRが5増加し、ドラゴンに与えるDMが20%増加する。また、味方チームがドラゴンキル毎に1スタック増加し、1スタック毎にARとMRが5増加する。, Active: 次の6秒以内の最初の建物を含む敵ユニットへのAAが2回攻撃になる。2回目のAA物理DMはこのスキルのランクに応じる。また、このスキルのCDはAA毎にCDが0.5秒解消される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。, ドラゴンフォーム: 対象の周囲600の範囲内の敵ユニットにも同様の物理DMを与える。, Active: 徐々に減少する増加MS(3s)を獲得し、その間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。効果時間中のAA毎に毎秒魔法DMの25%分の追加魔法DMが付与され、効果時間が1秒延長される(最大4秒、計7秒持続)。, 追加魔法DM: 5/8.25/11.25/14.5/17.5 + [増加AD × 5%], Active: 指定方向に敵チャンピオン以外を貫通する火球を放ち、当たった全敵ユニットに魔法DMとシンダーズ(5s)を与える。シンダーズが付与されている敵ユニットへのAA毎に、対象の最大HPの3.75%分の追加魔法DM(中立モンスターに対する上限は150DM)を与える。, 魔法DM: 60/100/140/180/220 (+0.7AP) + [AD × 30%], ドラゴンフォーム: 火球を指定地点に放つようになり、敵チャンピオンに当たるか指定地点到達時に爆発し、周囲の敵ユニットにLv比例の追加魔法DMを付与する。またその場所を炎上(4s)させ、炎上地点の上にいる敵ユニットに0.5秒毎にLv比例の魔法DMとシンダーズを付与する。, 追加魔法DM: 100 + (Lv × 5) (+0.3AP) + [AD × 30%] ※Lv6から増加, 毎秒魔法DM: 30 + (Lv × 2.5) (+0.1AP) + [AD × 5%] ※Lv6から増加 効果範囲: 345 弾速: 1575, Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎に2フューリー、ヒューマンフォーム時には毎秒一定量のフューリーが増加する。100フューリー貯まっていない場合、このスキルは使用不可になる。また、このスキル取得時に100フューリーを得る。, Active: AARangeとサイズ、およびHPが増加したドラゴンフォームに変身して指定地点までリープし(アンストッパブル)、着地地点付近の経路上にいる敵ユニットに魔法DMと移動方向へのKnockbackを付与する。ドラゴンフォームでは毎秒5フューリー減少し、0になるとヒューマンフォームに戻る。, フューリーというリソースを持つ ┣ 一覧 ┣ OP.GG ビルド紹介 ┗ LoLNexus ┣ OP.GG v10.4, Passive: 回転斬斧(Q)を拾う毎か敵チャンピオン以外の敵ユニットキル毎に名声が1スタック増加する。回転斬斧(Q)を落とすことなく、6回の敵ユニットキル毎に追加で2スタック増加する。敵チャンピオンキル時に名声を全スタック消費して名声スタック数比例のGoldを獲得し、自身デス時には名声が75%減少する。, Active: 次の5.8秒以内の最初のAAに追加物理DMが付与され、2秒かけて斧が付近に跳ね返る。その斧を拾った場合、血の疼き(W)のCDが解消されて次のAAもこのスキルの効果を受ける。このスキルの効果持続中に追加使用する事で最大2スタックできる。また敵ドレイヴンの斧を拾った場合、自身の次のAAがこのスキルの効果を受ける。, 追加物理DM: 35/40/45/50/55 + [増加AD × 65/75/85/95/105%], Active: ASが増加(3s)すると同時に、徐々に元に戻る増加MS(1.5s)を獲得してユニットをすり抜ける。, Active: 指定方向に貫通する斧を投げ、当たった敵ユニットに物理DMとKnock AsideとSlow(2s)を与える。, Cost: 70MN CD: 18/17/16/15/14s Range: 1050, Active: 指定方向に視界を得つつ地面を回転しながら這う貫通する斧を投げ、当たった敵ユニットに物理DMを与える。物理DMは敵ユニットに当たる毎に8%(最大60%)減少する。往路と復路それぞれに判定があり、敵チャンピオンに当たるか、再使用時に斧が逆回転を始め、僅かに停止した後減少DMがリセットされて自身の位置に戻ってくる。, 物理DM(1Hit目): 175/275/375 + [増加AD × 110/130/150%], 最大物理DM: 350/550/750 + [増加AD × 220/260/300%], 兄とはまた違う斧を2つ使い投げ、戦いをショーに変える «T1» — команда по League of Legends южнокорейской киберспортивной организации «T1 Entertainment & Sports». ※ 階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。. ", "As they weaken, so shall we grow stronger. 最大限活躍するにはアサシンのような立ち回りが求められる 夢(と杖)の力で旅に出る 二人合わせてヌヌ&ウィルンプ! v10.6, Passive: AA毎に5フューリー増加する。50フューリー以上ある場合にセベクの怒り(R)以外のスキル使用時に50フューリー消費してスキルが強化されるが、そのスキルではフューリーが増加しない。また、HPが50%以下になるとフューリーの増加量が50%増加する。12秒間非戦闘状態が続くと毎秒4フューリー減少する。, Active: 武器を振り回して周囲の敵ユニットに物理DMを与え、当たった敵ユニット1体毎にHPを回復する。対象が敵チャンピオンの場合、回復HPが200%増加する。また、当たった敵ユニット1体毎に2.5、敵チャンピオンは1体毎に10、最大30フューリー増加する。, 対チャンピオン回復HP(1Hit毎): 12/18/24/30/36 + [増加AD × 12%], 物理DM: 100/150/200/250/300 + [増加AD × 120%], 回復HP(1Hit毎): 9/13.5/18/22.5/27 + [増加AD × 8%], 対チャンピオン回復HP(1Hit毎): 36/54/72/90/108 + [増加AD × 24%], Active: 次の7秒以内の最初のAARangeが50増加(合計175)し、Stun(0.75s)を付与する2回攻撃になり、敵チャンピオンに当たった場合10フューリー増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。, AA物理DM(1Hit毎): 5/15/25/35/45 + [AD × 75%], フューリー強化: 対象のシールドを破壊し、Stun効果時間が増加(1.5s)して3回攻撃になる。, Active: 指定方向にリープして触れた敵ユニットに物理DMを与える(スライス)。このスキルが敵ユニットに当たった場合、その後の4秒以内に再使用可能になる(ダイス)。当たった敵ユニット1体毎に2、敵チャンピオン1体毎に10、最大30フューリー増加する。, 物理DM(1Hit毎): 40/70/100/130/160 + [増加AD × 90%], 最大物理DM: 80/140/200/260/320 + [増加AD × 180%], フューリー強化: スライスではフューリーを消費せず、ダイスの物理DMが増加して当たった敵ユニットのARを減少(4s)させる。, ダイス物理DM: 70/115/160/205/250 + [増加AD × 135%], 最大物理DM: 110/185/260/335/410 + [増加AD × 225%], Active: 周囲に砂嵐(15s)を発生させ、AAとミートカット(Q)のRangeが50(AARangeは合計175)、サイズとHP、および20フューリーが増加し、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与えると同時に、毎秒5フューリー増加する。, ナサスの兄弟 ┣ 一覧 ┗ ツイステッドツリーライン, チャンピオン Activationの効果はStanceチェンジ直後に発動する

により威力が増加する。 パッシブにより実質的なCDが極端に短いブリンクを持ち、スキルドッジ・Kiteがしやすい, 実質的なワードになるWにより危機察知能力が高く、敵のオブジェクトへのアクセスを感知しやすい, パッシブによるステップは非常に操作が忙しく、ASが上昇するにつれ更に難しくなっていく, 実際ナサスのWみたいな激重スロウかけられるとパッシブが使い物にならなくなるので正しい。対象指定だから避けることもできんしな。 --, ある一定のASを超えるとPassive使うよりも棒立ちで殴った方がはやく殴れるよ(その際は敵が寄ってきていないことを確認できている状況でタワー殴るとき等周りの安全を確認すること)。ただし海外の有名プロもそれを知ってか知らずか、どんだけAS早くなっても必ずPassive使ってタワー殴ってる人が多いけど。今回のWCSでも何回か見かけたな --, たしかに地面クリック+棒立ちを併用しつつ殴る方がいいね。他ADCのように常にムーブする必要はないことを言いたかった。 --, AS速くなるとパッシブ使う方が手数減るのはその通りだからタワー殴るときや交戦時も要所で棒立ち組込むのは全然ありだね。「ミスって前ブリンク〜 --, 」に対して初回だけ敵指定すれば毎回敵をクリックする必要はないってことが伝えたかった。 --. (例:JayceのRank1のRangedのE(30%,3s移動速度増加)の場合、ゲートに触れた瞬間は30%の移動速度増加だが、ゲートから離れて1s経過すると20%、2s経過すると10%、2.5sで5%・・・と徐々に効果が薄れていく), チャンピオン詳細ページ内のロール(タグとも呼ばれる)とは、そのチャンピオンがおおまかに何ができるのかを表しています。 ┗ Twitch.TV ┣ 一覧 セト(またはセツ 、ヘブライ語: שֵׁת, 現代ヘブライ語: Šet, アラビア語: شيث)は、『旧約聖書』の「創世記」に登場するアダムの130歳の時の子とされる人物。 カインとアベルの弟。「カインがアベルを殺したので、神が彼に代わる子を授け(シャト)られた」のがその名の由来とされる 。


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